Universitas Islam Bandung Repository

Komunikasi Antar Kelompok di Dalam Game Dota 2

Show simple item record

dc.contributor Fakultas Ilmu Komunikasi
dc.creator Kurnia, Irvan
dc.creator Maryani, Anne
dc.date 2019-08-01
dc.identifier http://karyailmiah.unisba.ac.id/index.php/mankom/article/view/16530
dc.description Abstract. One of the biggest groups of Online Games in Indonesia for research by authors in forming their groups is the RRQ division Dota 2. In the professional ways, forming a team is the basis for the dynamics of the group. If during the forming of the group is good, in the future the group will grow strongly. This research aims to discover and analyze: (1) How are the stages of forming RRQ Dota 2 team; (2) How are the stages of development of the RRQ Dota 2 team group; (3) Why are there frequent changes in group members in the RRQ Dota 2 team. The method used in this study is a qualitative method with a case study approach through open and in-depth interview, observation, literature, and documents relevant to research. This research was conducted on the RRQ Dota 2 team which is one of the largest Online Game teams in Indonesia. The research subjects consisted of four informants such as Yusuf Kurniawan and Wilbert Marco as key informants and two as supporting informants. The concepts and supporting theories in this study include Group Forming Theory, Model Forming and Group Effectiveness Factors. Based on the results of the research, it was found how group dynamics carried out by the RRQ Dota 2 team included: (1) Formation of the RRQ Dota 2 group based on the game player's rating in the game (2) Group develompent through various stages from the initial meeting to the evaluation of the team (3) Factors not achieving the target so that the player is excluded from the team.Keywords: Group Communication, Dota 2, RRQ, Group DynamicAbstrak. Salah satu kelompok Game Online yang terkenal di Indonesia untuk diteliti penulis dalam pembentukan kelompoknya adalah tim RRQ divisi Dota 2. Di dalam dunia profesional, pembentukan kelompok menjadi dasar atas dinamika kelompok tersebut. Jika dalam masa pembentukan kelompok tersebut baik, maka kedepannya kelompok itu akan tumbuh dengan kuat. Penelitian ini bertujuan untuk menemukan dan menganalisis: (1) Tahap-tahap pembentukan tim RRQ Dota 2; (2) Tahap-tahap perkembangan kelompok tim RRQ Dota 2; (3) kerap terjadinya pergantian anggota kelompok di tim RRQ Dota 2. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode kualitatif dengan pendekatan studi kasus melalui teknik wawancara terbuka dan mendalam, observasi, studi pustaka, dan dokumen yang relevan dengan penelitian. Penelitian ini dilakukan kepada tim RRQ Dota 2 yang merupakan salah satu tim Game Online terbesar di Indonesia. Subjek penelitian terdiri dari empat informan yakni Yusuf Kurniawan dan Wilbert Marco sebagai informan kunci dan dua orang sebagai informan pendukung. Konsep dan teori pendukung dalam penelitian ini diantaranya Teori Pembentukan Kelompok, Model Pembentukan kelompok dan Faktor Keefektifan Kelompok. Berdasarkan hasil penelitian ditemukan dinamika kelompok yang dilakukan oleh tim RRQ Dota 2 diantaranya: (1) Pembentukan kelompok RRQ Dota 2 berdasarkan rating pemain permainan tersebut di dalam game (2) Perkembangan kelompok melalui berbagai macam tahap dari awal mula bertemu hingga evaluasi tim (3) Faktor tidak tercapainya target sehingga pemain tersebut dikeluarkan dari tim.Kata Kunci: Komunikasi Kelompok, Dota 2, RRQ, Dinamika Kelompok
dc.format application/pdf
dc.language eng
dc.publisher Prosiding Manajemen Komunikasi
dc.publisher Prosiding Manajemen Komunikasi
dc.relation http://karyailmiah.unisba.ac.id/index.php/mankom/article/view/16530/pdf
dc.rights Copyright (c) 2019 Prosiding Manajemen Komunikasi
dc.source Prosiding Manajemen Komunikasi; Vol 5, No 2, Prosiding Manajemen Komunikasi (Agustus, 2019); 318-324
dc.source Prosiding Manajemen Komunikasi; Vol 5, No 2, Prosiding Manajemen Komunikasi (Agustus, 2019); 318-324
dc.source 2460-6537
dc.subject Manajemen Komunikasi
dc.subject Komunikasi Kelompok, Dota 2, RRQ, Dinamika Kelompok
dc.title Komunikasi Antar Kelompok di Dalam Game Dota 2
dc.type info:eu-repo/semantics/article
dc.type info:eu-repo/semantics/publishedVersion
dc.type Peer-reviewed Article
dc.type Kualitatif


Files in this item

Files Size Format View

There are no files associated with this item.

This item appears in the following Collection(s)

  • Sp - Manajemen Komunikasi [680]
    Koleksi skripsi ringkas dalam format artikel Fakultas Komunikasi Konsentrasi Manajemen Komunikasi

Show simple item record

Search Unisba Repository


Browse

My Account